...
Кто мы?
Союз творцов, работающих над своей игрой. Мы многое сделали для игровой индустрии
в сфере дизайна, настало время делать собственные игры. Мы точно знаем, чего хотим, имеем план и видение конечного продукта. Мы профессионалы своего дела и умеем работать правильно. И главное — мы искренне любим нашу игру и верим в ее успех.
На текущий момент команда проекта — 7 человек.
Фенелонов Артём
Дизайн-директор VK Play
Руководитель департамента дизайна
Центрального маркетинга Mail.Ru Group (2010-2020)
Якушкин Анатолий
Дизайнер/3D-художник
Старший дизайнер игровых направлений
Mail.ru (2015-2020) и SberGames (2021-2022)
Что мы делаем?
Динамичный 3D Rougelite в декорациях темного, гнетущего города, вдохновленного европейской архитектурой прошлого. Игроку предстоит сразиться с порождениями тьмы, добыть источники её силы и вырваться из проклятого места.
На кого ориентируемся?
Hades
Основной ориентир в плане игрового процесса.
Динамика боев, механики, ритм
Bloodborne
антураж игрового мира, подача истории
Arcane
визуал, стилистика
Добро пожаловать в Epigleen!

Город, охваченный загадочной тьмой, голоден и нетерпелив. Последние люди, не утратившие еще жажду жизни и рассудок, бегут к единственному источнику света, единственному дому, где остались еще свои, единственному маяку в темных водах утраченного города.

Город болен. Некогда уютные улочки и живописные сады окутаны холодом и безнадежностью. Из окон больше не льется теплый свет, в переулках не встретить добродушных жителей, лишь тени скользят за тем, кто осмелится ступить в этот калейдоскоп в поисках спасения. И чем ближе к цели, тем опаснее и непредсказуемее силы, повлекшие сей мрак.


Спасающиеся

Судьбы спасающихся сплелись воедино, чтобы постараться избежать падения во тьму в отчаянной попытке выбраться из города, раз за разом выходя на смертельную прогулку из убежища — дома-маяка. На пути их ждут опасные встречи и испытания тела и рассудка. Им помогут подобранные вещи-обереги, сильные предметы, способствующие противостоянию темным сущностям, а зловещие сигилы под охраной могучих темных защитников повысят шансы на спасение, однако вместе с тем сделают последующие вылазки более опасными и непредсказуемыми.


Имажинеры (дети тьмы)

Рожденные в самых темных кварталах города гротескные и необъяснимые сущности подобно теням предстают перед нашими путниками, путая их мысли и ввергая в пучину паники. Бойтесь! Бойтесь зловещих детей тьмы, ибо наступает их время, и все сложнее идти вперед под взором необъяснимых созданий, порожденных извращенным умом неведомого создателя.

Но как знать, может быть, все происходящее вокруг нереально, а монстры темноты только тени в голове увядающего рассудка жаждущих спасения. Эти загадки не имеют ответов.


Обереги

Есть несколько видов оберегов. Одни сотворены из обычных вещей и покрыты загадочными символами, иные же пришли из мира тьмы, они гротескны и пугающи. Объединяет их одно. В руках наших странников их неведомая сила помогает справляться с ужасом, который генерят имажинеры.


Об игре

Epigleen — это Rougelite, в котором игроку предстоит спастись из города, погрязшего в скверне. Чтобы достичь этой цели игроку придется рисковать, отправляясь в самые темные районы города в поисках сигилов, являющихся источниками беды.

Собрав все шесть, игрок сможет выполнить свою миссию, однако чем ближе к цели, тем сильнее скверна будет давать отпор. Каждый сигил — олицетворение одной из граней скверны. Забери его — и скверна бросит своих приспешников на поиски.
Добро пожаловать в Epigleen!

Город, охваченный загадочной тьмой, голоден и нетерпелив. Последние люди, не утратившие еще жажду жизни и рассудок, бегут к единственному источнику света, единственному дому, где остались еще свои, единственному маяку в темных водах утраченного города.

Город болен. Некогда уютные улочки и живописные сады окутаны холодом и безнадежностью. Из окон больше не льется теплый свет, в переулках не встретить добродушных жителей, лишь тени скользят за тем, кто осмелится ступить в этот калейдоскоп в поисках спасения. И чем ближе к цели, тем опаснее и непредсказуемее силы, повлекшие сей мрак.


Спасающиеся

Судьбы спасающихся сплелись воедино, чтобы постараться избежать падения во тьму в отчаянной попытке выбраться из города, раз за разом выходя на смертельную прогулку из убежища — дома-маяка. На пути их ждут опасные встречи и испытания тела и рассудка. Им помогут подобранные вещи-обереги, сильные предметы, способствующие противостоянию темным сущностям, а зловещие сигилы под охраной могучих темных защитников повысят шансы на спасение, однако вместе с тем сделают последующие вылазки более опасными и непредсказуемыми.


Имажинеры (дети тьмы)

Рожденные в самых темных кварталах города гротескные и необъяснимые сущности подобно теням предстают перед нашими путниками, путая их мысли и ввергая в пучину паники. Бойтесь! Бойтесь зловещих детей тьмы, ибо наступает их время, и все сложнее идти вперед под взором необъяснимых созданий, порожденных извращенным умом неведомого создателя.

Но как знать, может быть, все происходящее вокруг нереально, а монстры темноты только тени в голове увядающего рассудка жаждущих спасения. Эти загадки не имеют ответов.


Обереги

Есть несколько видов оберегов. Одни сотворены из обычных вещей и покрыты загадочными символами, иные же пришли из мира тьмы, они гротескны и пугающи. Объединяет их одно. В руках наших странников их неведомая сила помогает справляться с ужасом, который генерят имажинеры.


Об игре

Epigleen — это Rougelite, в котором игроку предстоит спастись
из города, погрязшего в скверне. Чтобы достичь этой цели игроку придется рисковать, отправляясь в самые темные районы города
в поисках сигилов, являющихся источниками беды.

Собрав все шесть, игрок сможет выполнить свою миссию, однако чем ближе к цели, тем сильнее скверна будет давать отпор. Каждый сигил — олицетворение одной из граней скверны. Забери его — и скверна бросит своих приспешников на поиски.
Когда мы говорим «грядет тьма», мы еще помним о солнце, нам еще есть с чем сравнивать. Но придут те, кому сравнивать будет не с чем.

Мартин Хайдеггер




Этим городом правлю не я и не великие боги, а страх. И в этом городе страха давно перевелись люди, остались только мясо
и кости людей.

Император Нерон







Присоединяйся к нашей команде!

Кого мы ищем?

Ищем талантливого концепт-художника для работы в команде разработчиков видеоигр. Вы будете играть ключевую роль в создании визуальной концепции и стиля нашей игры, отрабатывая идеи персонажей, окружения, предметов и других элементов игрового мира.
Мы ищем специалиста искренне увлеченного играми и готового усилить нас в начале пути, и стать полноценным партнером в работе над игрой нашей мечты.


Обязанности:

• Разработка концептов персонажей, окружений, предметов и других элементов игры.
• Создание эскизов, цветовых схем и финальных концепт-артов.
• Взаимодействие с гейм-дизайнерами и 3D-художниками для обеспечения точной передачи визуального стиля в игру.
• Участие в брейнстормингах и обсуждениях визуального направления проекта.
• Поддержка и улучшение визуальной идентичности проекта на всех этапах разработки.


Пожелания:

• Опыт работы концепт-художником в игровой индустрии.
• Портфолио с примерами работ в области игровых концептов.
• Отличное владение Photoshop и другими графическими программами.
• Способность работать в различных стилях, от реализма до стилизации.
• Умение работать по техническим заданиям и в установленные сроки.
• Знание анатомии, перспективы, композиции и теории цвета.


Плюсом будет:

• Опыт работы с 3D-программами (например, Blender, ZBrush).
• Знание основ анимации.
• Понимание процессов разработки игр и опыта работы в команде разработчиков.


Откликнуться

Кого мы ищем?

Ищем талантливого концепт-художника для работы в команде разработчиков видеоигр. Вы будете играть ключевую роль в создании визуальной концепции и стиля нашей игры, отрабатывая идеи персонажей, окружения, предметов и других элементов игрового мира.
Мы ищем специалиста искренне увлеченного играми и готового усилить нас в начале пути, и стать полноценным партнером в работе над игрой нашей мечты.


Обязанности:

• Разработка концептов персонажей, окружений, предметов и других элементов игры.
• Создание эскизов, цветовых схем и финальных концепт-артов.
• Взаимодействие с гейм-дизайнерами и 3D-художниками для обеспечения точной передачи визуального стиля в игру.
• Участие в брейнстормингах и обсуждениях визуального направления проекта.
• Поддержка и улучшение визуальной идентичности проекта на всех этапах разработки.


Пожелания:

• Опыт работы концепт-художником в игровой индустрии.
• Портфолио с примерами работ в области игровых концептов.
• Отличное владение Photoshop и другими графическими программами.
• Способность работать в различных стилях, от реализма до стилизации.
• Умение работать по техническим заданиям и в установленные сроки.
• Знание анатомии, перспективы, композиции и теории цвета.


Плюсом будет:

• Опыт работы с 3D-программами (например, Blender, ZBrush).
• Знание основ анимации.
• Понимание процессов разработки игр и опыта работы в команде разработчиков.
Примеры хорошей работы
Ты должен сбросить всё, что тебя держит здесь, чтобы у тебя остался только свет. И душа, наполненная светом, сможет навсегда покинуть тёмный город.






info@epigleen.com